<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Roasmods.nl</title>
	<atom:link href="http://www.roasmods.nl/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.roasmods.nl</link>
	<description>Computer, Casemodding, Hacks, Gadgets, Games</description>
	<lastBuildDate>Thu, 17 May 2012 15:17:00 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3</generator>
		<item>
		<title>EA en Activision schikken in rechtszaak Infinity Ward</title>
		<link>http://www.roasmods.nl/archives/200</link>
		<comments>http://www.roasmods.nl/archives/200#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 May 2012 15:17:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.roasmods.nl/archives/200</guid>
		<description><![CDATA[HOOFDDORP &#8211; Activision en Electronic Arts zijn tot een schikking gekomen in de rechtszaak omtrent voormalige werknemers van Call of Duty-studio Infinity Ward. Dit meldt GiantBomb. Foto:  Gamer.nl De precieze details van de schikking zijn niet bekend. Als statement werd enkel het volgende gegeven: &#8220;Activision en EA hebben besloten om deze zaak achter zich te laten&#8221;. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2 class="summary">
      HOOFDDORP &#8211; Activision en Electronic Arts zijn tot een schikking gekomen in de rechtszaak omtrent voormalige werknemers van Call of Duty-studio Infinity Ward. Dit meldt GiantBomb.     </h2>
<p>      <img src="http://www.roasmods.nl/wp-content/plugins/rss-poster/cache/43229_m1ezubbakbq9.jpg" alt="" /><span class="copyright" title="© Gamer.nl">Foto:  Gamer.nl</span></p>
<p>De precieze details van de schikking zijn niet bekend. Als statement werd enkel het volgende gegeven: &#8220;Activision en EA hebben besloten om deze zaak achter zich te laten&#8221;. </p>
<p>Activision had EA aangeklaagd omdat de uitgever illegaal contact gezocht zou hebben met de toenmalige topmannen van Infinity Ward, Jason West en Vince Zampella, om hen aan EA te kunnen binden. </p>
<p>Er loopt nog wel een aanklacht van Activision<a target="_blank" href="http://www.gamer.nl/nieuws/292698/activision-betaalt-miljoenen-aan-ex-medewerkers-infinity-ward"> tegen West en Zampella</a>.</p>
<p>    <span class="smallprint"><br />
                      Door: <a href="http://www.gamer.nl/nieuws/294292/ea-en-activision-schikken-in-rechtszaak-infinity-ward" target="_blank">Gamer.nl</a><br />
          	      </span></p>
<p>      <!-- end content div --></p>
<p>Article source: <a href="http://www.nu.nl/games/2812888/ea-en-activision-schikken-in-rechtszaak-infinity-ward.html">http://www.nu.nl/games/2812888/ea-en-activision-schikken-in-rechtszaak-infinity-ward.html</a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.roasmods.nl/archives/200/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Preview: FIFA 13 maakt voetbal realistischer dan ooit</title>
		<link>http://www.roasmods.nl/archives/199</link>
		<comments>http://www.roasmods.nl/archives/199#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 May 2012 00:56:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.roasmods.nl/archives/199</guid>
		<description><![CDATA[HOOFDDORP &#8211; Het lukt Electronic Arts om bijna elk jaar met wat nieuws te komen in de FIFA-reeks. 2012-2013 moet in ieder geval het seizoen van het realisme worden. De onvoorspelbaarheid van het voetbal wordt gedigitaliseerd. FIFA 13 komt straks griezelig dicht in de buurt van het echte spelletje. De spelmotor, de Player Impact Engine, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2 class="summary">
      HOOFDDORP &#8211; Het lukt Electronic Arts om bijna elk jaar met wat nieuws te komen in de FIFA-reeks. 2012-2013 moet in ieder geval het seizoen van het realisme worden. De onvoorspelbaarheid van het voetbal wordt gedigitaliseerd.    </h2>
<p>      <img src="http://www.roasmods.nl/wp-content/plugins/rss-poster/cache/201f8_m1fzci9a98xr.jpg" alt="" /></p>
<p>FIFA 13 komt straks griezelig dicht in de buurt van het echte spelletje. De spelmotor, de Player Impact Engine, is verbeterd: de gewrichten van spelers zijn minder sterk en armen kunnen niet langer op een onnatuurlijke manier meebuigen naar achteren.</p>
<p>Ook de &#8216;physics&#8217; van de bal en de kunstmatige intelligentie van je teamgenoten, de tegenstander en zelfs de scheidsrechter zijn aangepast.</p>
</p>
<h2>Knokken</h2>
<p>Ook tijdens de gevechten om de bal zullen er veel meer mogelijkheden zijn om als winnaar uit de strijd te komen. Zo was het FIFA 12 slechts mogelijk om aan de schouder van de aanvaller te hangen en was het meestal een kwestie van tijd voor de scheids floot voor een overtreding.</p>
<p><img src="http://www.roasmods.nl/wp-content/plugins/rss-poster/cache/201f8_m1fzci9adtxb.jpg" alt="FIFA 13" /></p>
<p>Dit keer wordt het veel meer een gevecht en zullen spelers half vallend, half duwend proberen in balbezit te blijven. Je kunt nu meer dan ooit de tegenstander uit balans brengen en zo hopelijk de bal veroveren. Eigenlijk al voordat de bal in de buurt is, zul je straks flink moeten duwen om uiteindelijk te zorgen voor balbezit.</p>
</p>
<h2>Factoren</h2>
<p>Overigens is het in FIFA 13 ook helemaal niet zeker dat je überhaupt de bal bij je houdt wanneer je een pass ontvangt.</p>
<p>Waar de bal vroeger altijd aan de voet bleef hangen alsof er lijm aan te pas was gekomen, zijn er nu veel meer factoren die uitmaken of je de bal controleert: de vaardigheid van de speler, of het veld droog is of nat en de manier waarop de bal wordt gespeeld.</p>
</p>
<h2>Druk zetten</h2>
<p>Je teamgenoten denken ditmaal meer mee in het spel. Waar ze in FIFA 12 vaak de neiging hebben om dom op en neer te lopen tijdens een aanval of zelfs helemaal niet meer bewegen op het moment dat ze eigenlijk diep moeten gaan, daar gaan ze dit keer veel meer mee in jouw aanvallende beslissingen, dankzij een verbeterde Attacking Intelligence.</p>
<p><img src="http://www.roasmods.nl/wp-content/plugins/rss-poster/cache/201f8_m1fzci9adqxc.jpg" alt="FIFA 13" /></p>
<p>Diep gaan, anticiperen op het spel en drie stappen vooruit denken wordt straks de gewoonste zaak van de wereld.</p>
</p>
<h2>Vrije trappen</h2>
<p>Tot slot lieten de makers nog zien dat er straks veel meer ruimte is om zelf vrije trappen vorm te geven in zowel aanvallend als verdedigend opzicht. Wil je spelers laten uitlopen, kies je liever voor twee of misschien wel drie overstapjes of laat je de muur zelfs een metertje smokkelen? Het kan allemaal. FIFA 13 maakt het voetbalspelletje nog realistischer.</p>
<p><a href="http://www.gamer.nl/preview/292802/fifa-13" target="_blank"><i>Lees de volledige preview op Gamer.nl</i></a></p>
<p>De beoordeling hieronder is een voorlopige beoordeling op basis van de veranderingen die getoond zijn. Een uitgebreide review volgt uiteraard als FIFA 13 uitkomt.</p>
<p>      <!-- end content div --></p>
<p>Article source: <a href="http://www.nu.nl/games/2811105/preview-fifa-13-maakt-voetbal-realistischer-dan-ooit.html">http://www.nu.nl/games/2811105/preview-fifa-13-maakt-voetbal-realistischer-dan-ooit.html</a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.roasmods.nl/archives/199/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Tomb Raider uitgesteld tot 2013</title>
		<link>http://www.roasmods.nl/archives/198</link>
		<comments>http://www.roasmods.nl/archives/198#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 May 2012 12:07:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.roasmods.nl/archives/198</guid>
		<description><![CDATA[AMSTERDAM &#8211; Tomb Raider is uitgesteld tot het eerste kwartaal van 2013. Dat heeft ontwikkelaar Crystal Dynamics bekendgemaakt op de officiële blog van de game. Het spel stond eerder gepland voor een release in de herfst van dit jaar. Studiohoofd Darrell Gallagher legt uit dat de extra ontwikkeltijd nodig is om de doelen die Crystal [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2 class="summary">
      AMSTERDAM &#8211; <i>Tomb Raider </i>is uitgesteld tot het eerste kwartaal van 2013. Dat heeft ontwikkelaar Crystal Dynamics bekendgemaakt op de officiële blog van de game.    </h2>
<p>      <img src="http://www.roasmods.nl/wp-content/plugins/rss-poster/cache/155c3_m1fzcdoankt5.jpg" alt="" /></p>
<p>Het spel stond eerder gepland voor een release in de herfst van dit jaar.</p>
<p>Studiohoofd Darrell Gallagher <a target="_blank" href="http://forums.eidosgames.com/showthread.php?p=1757478#post1757478">legt uit</a> dat de extra ontwikkeltijd nodig is om de doelen die Crystal Dynamics zichzelf gesteld heeft te behalen. Het eerste doel is om een game te maken waar de makers &#8220;extreem gepassioneerd&#8221; over zijn en het tweede doel om is om de beste game uit hun carrière te maken, zo legt Gallagher uit.</p>
<p>&#8220;We doen in deze game dingen die compleet nieuw zijn in de <i>Tomb Raider</i>-serie en de extra ontwikkeltijd maakt het mogelijk voor ons om puntjes op de i te zetten en de game op te poetsen tot een niveau dat jullie verdienen&#8221;, vertelt Gallagher.</p>
<p>&#8220;Wij geloven dat dit de juiste keuze is en ik garandeer dat het het wachten waard zal zijn.&#8221;</p>
<p>      <!-- end content div --></p>
<p>Article source: <a href="http://www.nu.nl/games/2810169/tomb-raider-uitgesteld-2013.html">http://www.nu.nl/games/2810169/tomb-raider-uitgesteld-2013.html</a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.roasmods.nl/archives/198/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>&#8216;Xbox 360 krijgt browser met Kinectbesturing&#8217;</title>
		<link>http://www.roasmods.nl/archives/197</link>
		<comments>http://www.roasmods.nl/archives/197#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 13 May 2012 04:02:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.roasmods.nl/archives/197</guid>
		<description><![CDATA[HOOFDDORP &#8211; Microsoft werkt mogelijk aan een webbrowser voor Xbox 360, die aangestuurd kan worden via Kinect. Foto:  Gamer.nl Dat melden bronnen aan The Verge . Het zou een versie van Internet Explorer 9 betreffen, die via Kinect aangestuurd kan worden met handgebaren en stemcommando&#8217;s. Hoewel de browser wel geoptimaliseerd is voor Kinect, zou de sensor [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2 class="summary">
      HOOFDDORP &#8211; Microsoft werkt mogelijk aan een webbrowser voor Xbox 360, die aangestuurd kan worden via Kinect.    </h2>
<p>      <img src="http://www.roasmods.nl/wp-content/plugins/rss-poster/cache/5215f_m1fzc0waibtd.jpg" alt="" /><span class="copyright" title="© Gamer.nl">Foto:  Gamer.nl</span></p>
<p>Dat melden bronnen aan</p>
<p>
<a href="http://www.theverge.com/2012/5/10/3012013/internet-explorer-browser-xbox-360-kinect" target="_blank">The Verge</a>
</p>
<p>.</p>
<p>Het zou een versie van Internet Explorer 9 betreffen, die via Kinect aangestuurd kan worden met handgebaren en stemcommando&#8217;s. Hoewel de browser wel geoptimaliseerd is voor Kinect, zou de sensor niet vereist zijn voor de bediening van de browser.</p>
<p>Naar verwachting is het ook mogelijk om een controller te gebruiken om over het web te surfen. </p>
<p>De Xbox 360 is al jaren de enige van de huidige generatie spelcomputers, zonder browser; zowel de Wii als de PlayStation 3 beschikken al vele jaren over de mogelijkheid vrij over het internet te surfen. De PlayStation 3-browser kreeg in februari nog een grote update.</p>
</p>
<h2>Betrouwbaar</h2>
<p>Hoewel The Verge alleen anonieme bronnen kan citeren, heeft de site eerder bewezen betrouwbare contacten te hebben.</p>
<p>Zo wist The Verge een week voor de daadwerkelijke <a target="_blank" href="http://www.gamer.nl/nieuws/288276/xbox-360-van-99-dollar-met-abonnement-onthuld">aankondiging</a> te melden dat Microsoft een Xbox 360 voor 99 dollar zou gaan verkopen, in combinatie met een abonnement.</p>
<p>      <!-- end content div --></p>
<p>Article source: <a href="http://www.nu.nl/games/2808254/xbox-360-krijgt-browser-met-kinectbesturing.html">http://www.nu.nl/games/2808254/xbox-360-krijgt-browser-met-kinectbesturing.html</a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.roasmods.nl/archives/197/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Angry Birds-maker Rovio kondigt Amazing Alex aan</title>
		<link>http://www.roasmods.nl/archives/196</link>
		<comments>http://www.roasmods.nl/archives/196#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 May 2012 14:53:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.roasmods.nl/archives/196</guid>
		<description><![CDATA[HOOFDDORP &#8211; Angry Birds-ontwikkelaar Rovio heeft officieel zijn nieuwe game Amazing Alex aangekondigd. Foto:  Gamer.nl Dit deed de CEO van Rovio, Mikael Hed, tegenover de Finse televisiezender Yle. Amazing Alex is gebaseerd op de iPad-game Casey’s Contraptions-game, waarvan Rovio de rechten gekocht heeft. De ontwikkelaar wil dezelfde standaard in kwaliteit behouden als bij Angry Birds, stelt [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2 class="summary">
      HOOFDDORP &#8211; Angry Birds-ontwikkelaar Rovio heeft officieel zijn nieuwe game <i>Amazing Alex</i> aangekondigd.     </h2>
<p>      <img src="http://www.roasmods.nl/wp-content/plugins/rss-poster/cache/f4acb_m1fzc74a4nji.jpg" alt="" /><span class="copyright" title="© Gamer.nl">Foto:  Gamer.nl</span></p>
<p>Dit deed de CEO van Rovio, Mikael Hed, tegenover de Finse televisiezender <a href="http://yle.fi/uutiset/new_amazing_alex_game_chases_angry_birds/6091544" target="_blank">Yle</a>.</p>
<p>Amazing Alex is gebaseerd op de iPad-game Casey’s Contraptions-game, waarvan Rovio de rechten <a target="_blank" href="http://www.gamer.nl/nieuws/291116/angry-birds-maker-koopt-ios-game-caseys-contraptions">gekocht</a> heeft. De ontwikkelaar wil dezelfde standaard in kwaliteit behouden als bij <i>Angry Birds</i>, stelt Hed.</p>
<p>&#8220;De kwaliteitsdruk is hoog&#8221;, legt hij uit. <i>Amazing Alex</i> krijgt volgens Hed ook een educatief element, en draait om het jongetje Alex, dat ervan houdt om dingen te bouwen. De game verschijnt binnen twee maanden voor iOS en Android, en later ook voor andere platformen.</p>
<p>      <!-- end content div --></p>
<p>Article source: <a href="http://www.nu.nl/games/2808507/angry-birds-maker-rovio-kondigt-amazing-alex.html">http://www.nu.nl/games/2808507/angry-birds-maker-rovio-kondigt-amazing-alex.html</a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.roasmods.nl/archives/196/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>BioShock: Infinite uitgesteld naar volgend jaar</title>
		<link>http://www.roasmods.nl/archives/195</link>
		<comments>http://www.roasmods.nl/archives/195#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 May 2012 01:53:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.roasmods.nl/archives/195</guid>
		<description><![CDATA[HOOFDDORP &#8211; BioShock: Infinite verschijnt niet meer in oktober van dit jaar, in plaats daarvan lanceert de first-person shooter op 26 februari 2013. Foto:  Gamer.nl  Dit heeft uitgever 2K Games bekendgemaakt. De bedenker van de serie, Ken Levine, zegt het volgende over de vertraging: &#8220;Toen we in maart de releasedatum van BioShock: Infinite aankondigden, waren de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2 class="summary">
      HOOFDDORP &#8211; <i>BioShock: Infinite</i> verschijnt niet meer in oktober van dit jaar, in plaats daarvan lanceert de first-person shooter op 26 februari 2013.    </h2>
<p>      <img src="http://www.roasmods.nl/wp-content/plugins/rss-poster/cache/0dac9_m1fzc4mab7hb.jpg" alt="" /><span class="copyright" title="© Gamer.nl">Foto:  Gamer.nl</span></p>
<p> Dit heeft uitgever 2K Games bekendgemaakt.</p>
<p>De bedenker van de serie, Ken Levine, zegt het volgende over de vertraging: &#8220;Toen we in maart de releasedatum van <i>BioShock: Infinite</i> aankondigden, waren de best tevreden met de timing. Sindsdien hebben we echter mogelijkheden gezien om <i>Infinite </i>nog specialer te maken. Vandaar dat we de release naar februari hebben verschoven, om het team de tijd te geven om het best mogelijke Infinite te maken.&#8221;</p>
</p>
<p>      <!-- end content div --></p>
<p>Article source: <a href="http://www.nu.nl/games/2806754/bioshock-infinite-uitgesteld-volgend-jaar.html">http://www.nu.nl/games/2806754/bioshock-infinite-uitgesteld-volgend-jaar.html</a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.roasmods.nl/archives/195/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nieuwe Need for Speed komt nog dit jaar</title>
		<link>http://www.roasmods.nl/archives/194</link>
		<comments>http://www.roasmods.nl/archives/194#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 May 2012 12:22:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.roasmods.nl/archives/194</guid>
		<description><![CDATA[HOOFDDORP &#8211; Er komen dit fiscale jaar, dat loopt tot eind maart 2013, nieuwe games uit van zowel de Need for Speed- als Dead Space-serie. Foto:  EA Dit heeft uitgever Electronic Arts onthuld bij de bekendmaking van zijn financiële cijfers. De nieuwe Need for Speed staat gepland voor het derde kwartaal van fiscaal 2013, wat betekent [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2 class="summary">
      HOOFDDORP &#8211; Er komen dit fiscale jaar, dat loopt tot eind maart 2013, nieuwe games uit van zowel de <i>Need for Speed</i>- als <i>Dead Space</i>-serie.    </h2>
<p>      <img src="http://www.roasmods.nl/wp-content/plugins/rss-poster/cache/b9422_m1fzc37ahcdk.jpg" alt="" /><span class="copyright" title="© EA">Foto:  EA</span></p>
<p>Dit heeft uitgever Electronic Arts onthuld bij de bekendmaking van zijn financiële cijfers.</p>
<p>De nieuwe <i>Need for Speed</i> staat gepland voor het derde kwartaal van fiscaal 2013, wat betekent dat de game in de loop van het vierde kwartaal van 2012. Voor de volgende <i>Dead Space </i>is nog geen specifieke lanceerperiode vastgesteld. <a href="http://www.gamer.nl/review/63281/dead-space-2-1" target="_blank"><i>Dead Space 2</i></a> werd twee jaar terug aan het eind van januari gelanceerd.</p>
<p>Het nieuwe deel in de <i>Need for Speed</i>-serie wordt waarschijnlijk gemaakt door Criterion, dat onlangs aangaf mensen te zoeken voor de &#8220;nummer één, prijswinnende, arcade-racefranchise&#8221;. <i>Need for Speed</i> is verreweg de grootste arcade-achtige raceserie.</p>
<p>      <!-- end content div --></p>
<p>Article source: <a href="http://www.nu.nl/games/2805385/nieuwe-need-for-speed-komt-nog-jaar.html">http://www.nu.nl/games/2805385/nieuwe-need-for-speed-komt-nog-jaar.html</a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.roasmods.nl/archives/194/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>&#8216;Gebruik Draw Something blijft teruglopen&#8217;</title>
		<link>http://www.roasmods.nl/archives/193</link>
		<comments>http://www.roasmods.nl/archives/193#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 06 May 2012 23:06:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.roasmods.nl/archives/193</guid>
		<description><![CDATA[AMSTERDAM -  Het gebruik van de populaire tekenapp Draw Something blijft teruglopen. Sinds gamebedrijf Zynga het bedrijf verantwoordelijk voor de app overnam, heeft het spelletje meer dan 5 miljoen dagelijkse gebruikers verloren. Foto:  ANP Dat meldt Forbes op basis van cijfers van AppData. Draw Something is een soort digitale versie van Pictionary waarbij een gebruiker een [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2 class="summary">
      AMSTERDAM -  Het gebruik van de populaire tekenapp <i>Draw Something</i> blijft teruglopen. Sinds gamebedrijf Zynga het bedrijf verantwoordelijk voor de app overnam, heeft het spelletje meer dan 5 miljoen dagelijkse gebruikers verloren.    </h2>
<p>      <img src="http://www.roasmods.nl/wp-content/plugins/rss-poster/cache/1d011_m1fzar8aeje1.jpg" alt="" /><span class="copyright" title="© ANP">Foto:  ANP</span></p>
<p>Dat <a href="http://www.forbes.com/sites/insertcoin/2012/05/04/draw-something-loses-5m-users-a-month-after-zynga-purchase/" target="_blank">meldt</a> Forbes op basis van cijfers van AppData.</p>
<p><i>Draw Something</i> is een soort digitale versie van <i>Pictionary</i> waarbij een gebruiker een tekening maakt en de tegenspeler dient te raden wat er getekend is. Het spel is beschikbaar voor de iPhone en iPad en op Androidtoestellen.</p>
<p>Op het hoogtepunt in maart, wat ook het moment was dat Zynga bekendmaakte OMGPOP over te nemen, speelden 15 miljoen mensen dagelijks <i>Draw Something</i>. Dat is nu nog maar 9,9 miljoen volgens Appdata. Het aantal maandelijks actieve gebruikers bleef in eerste instantie wel stijgen, maar laat nu ook een daling zien.</p>
<p>De data is overigens niet 100 procent waterdicht omdat AppData het verkeer via ingelogde Facebookgebruikers meet. Het is bij Draw Something niet verplicht om in te loggen met Facebook, maar de data geeft wel een goede indicatie.</p>
<p>De daling is slecht nieuws voor Zynga en goed nieuws voor OMGPOP dat 200 miljoen dollar aan de overname verdiende. Als Zynga langer had gewacht, zou het waarschijnlijk minder hebben betaald of het bedrijf helemaal niet gekocht hebben.</p>
<p>      <!-- end content div --></p>
<p>Article source: <a href="http://www.nu.nl/games/2803688/gebruik-draw-something-blijft-teruglopen.html">http://www.nu.nl/games/2803688/gebruik-draw-something-blijft-teruglopen.html</a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.roasmods.nl/archives/193/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>&#8216;Nieuwe Xbox in productie genomen&#8217;</title>
		<link>http://www.roasmods.nl/archives/192</link>
		<comments>http://www.roasmods.nl/archives/192#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 05 May 2012 09:51:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.roasmods.nl/archives/192</guid>
		<description><![CDATA[HOOFDDORP &#8211; De nieuwe Xbox zou in productie zijn gegaan bij de Texaanse afdeling van elektronicabedrijf Flextronics. Foto:  Gamer.nl Dit meldt een bron van IGN. Flextronics produceerde eerder al de oorspronkelijke Xbox en stelt op dit moment ook de Xbox 360 samen. Voorafgaand aan de productiefase van de nieuwe Xbox-console zou er een apart team zijn [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2 class="summary">
      HOOFDDORP &#8211; De nieuwe Xbox zou in productie zijn gegaan bij de Texaanse afdeling van elektronicabedrijf Flextronics.    </h2>
<p>      <img src="http://www.roasmods.nl/wp-content/plugins/rss-poster/cache/fff40_m1ezpmma42kd.jpg" alt="" /><span class="copyright" title="© Gamer.nl">Foto:  Gamer.nl</span></p>
<p>Dit meldt een bron van IGN. Flextronics produceerde eerder al de oorspronkelijke Xbox en stelt op dit moment ook de Xbox 360 samen.</p>
<p>Voorafgaand aan de productiefase van de nieuwe Xbox-console zou er een apart team zijn samengesteld voor marketing en het testen van de software en hardware, waarna de productie zou zijn begonnen.</p>
<p>Waarschijnlijk gaat het om de productie van development kits, speciale consoles voor ontwikkelaars. Microsoft heeft eerder gezegd <a href="http://www.gamer.nl/nieuws/259662/nieuwe-xbox-wordt-niet-in-2012-onthuld" target="_blank">geen nieuwe Xbox</a> op de E3 te presenteren en wil niet ingaan op geruchten over een nieuwe console.</p>
<p>      <!-- end content div --></p>
<p>Article source: <a href="http://www.nu.nl/games/2802919/nieuwe-xbox-in-productie-genomen.html">http://www.nu.nl/games/2802919/nieuwe-xbox-in-productie-genomen.html</a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.roasmods.nl/archives/192/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Magix Video Deluxe: Monteren op muziek</title>
		<link>http://www.roasmods.nl/archives/191</link>
		<comments>http://www.roasmods.nl/archives/191#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 04 May 2012 14:55:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[casemodding]]></category>
		<category><![CDATA[casemods]]></category>
		<category><![CDATA[nieuws]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.roasmods.nl/archives/191</guid>
		<description><![CDATA[Tweet Woensdag 2 mei 2012 16:00 door Tom Schakenbos Views 450 Reacties (0) Monteren op maat van de muziek Voor fervente, enthousiaste bewerkers van muziekvideo&#8217;s is het van belang dat beelden op de maat lopen van de muziek. Hier heeft Magix Video Delux een aantal handige tools voor. Na het aanmaken van een nieuw project [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="meta">
							<span><br />
								<a href="http://twitter.com/share?url=http%3A%2F%2Fwww.techzine.nl%2Ftutorials%2F377%2Fmagix-video-deluxe-monteren-op-muziek.htmltext=Zojuist%20gelezen:%20Magix%20Video%20Deluxe%3A%20Monteren%20op%20muziek" class="twitter-share-button">Tweet</a><br />
                                                        </span><br />
							Woensdag 2 mei 2012 16:00 door <a href="http://www.techzine.nl/profile/317144" class="username">Tom Schakenbos</a><br />
							</p>
<p>							 Views 450							<a href="http://www.techzine.nl/tutorials/377/magix-video-deluxe-monteren-op-muziek.html#reacties">Reacties (0)</a>
						</p>
<h2>Monteren op maat van de muziek</h2>
<p>							Voor fervente, enthousiaste bewerkers van muziekvideo&#8217;s is het van belang dat beelden op de maat lopen van de muziek. Hier heeft Magix Video Delux een aantal handige tools voor.
<p>
Na het aanmaken van een nieuw project sleep je als eerst een audiotrack naar de tijdlijn en plaats je deze op Spoor 3. Zorg ervoor dat de track niet bij 00:00:00 start, maar laat een stukje open ruimte over, zoals in onderstaande afbeelding.</p>
<p>
<a href="http://www.techzine.nl/f/gl/317144_657218a00e_7.jpg" class="bbc_url lightview" rel="gallery[tzwebpage]"><span class="bbc_center"><img src="http://www.roasmods.nl/wp-content/plugins/rss-poster/cache/88163_317144_657218a00e_7.jpg" alt="" class="bbc_img_border center" align="middle" /></span></a></p>
<p>
Selecteer nu het geluidsfragment en klik hier met de rechtermuisknop op. Kies in het pop-upmenu voor Maatdetectie-asisstent. Het programma zal nu zelf het fragment analyseren en herkent het tempo en de beat.</p>
<p>
<a href="http://www.techzine.nl/f/gl/317144_2de40dbdc1_0.JPG" class="bbc_url lightview" rel="gallery[tzwebpage]"><span class="bbc_center"><img src="http://www.roasmods.nl/wp-content/plugins/rss-poster/cache/88163_317144_2de40dbdc1_0.JPG" alt="" class="bbc_img_border center" align="middle" /></span></a></p>
<p>
Vervolgens krijg je het onderstaande menu te zien, waar bovenin de volgende vraag wordt gesteld: &#8216;Bevindt de beginmarker zich achter de intro?&#8217; Klik hier op &#8216;Ja, verder&#8217;.</p>
<p>
<a href="http://www.techzine.nl/f/gl/317144_2de40dbdc1_1.JPG" class="bbc_url lightview" rel="gallery[tzwebpage]"><span class="bbc_center"><img src="http://www.roasmods.nl/wp-content/plugins/rss-poster/cache/88163_317144_2de40dbdc1_1.JPG" alt="" class="bbc_img_border center" align="middle" /></span></a></p>
<p>
Het programma analyseert nu de track en probeert deze op maat te zetten. Dit doet het door een tikkend geluid, een metronoom, te blijven geven in een bepaald tempo. Met de tool kan gecontroleerd worden of de maat die door het programma is aangegeven inderdaad overeenkomt met de maat van de muziek. Als je tevreden bent met de maat, klik dan bovenin het venster op &#8216;Ja&#8217;.</p>
<p>
<a href="http://www.techzine.nl/f/gl/317144_2de40dbdc1_2.JPG" class="bbc_url lightview" rel="gallery[tzwebpage]"><span class="bbc_center"><img src="http://www.roasmods.nl/wp-content/plugins/rss-poster/cache/88163_317144_2de40dbdc1_2.JPG" alt="" class="bbc_img_border center" align="middle" /></span></a></p>
<p>
Wanneer je toch niet helemaal tevreden bent met het resultaat, dan kun je voor &#8216;Nee&#8217; kiezen. In het volgende scherm krijg je dan de mogelijkheid om zelf het tempo te bepalen. Dit doe je door met de linkermuisknop op de knop &#8216;Tap een Eins&#8217; te klikken bij het begin van elke maat. </p>
<p>
<a href="http://www.techzine.nl/f/gl/317144_2de40dbdc1_3.JPG" class="bbc_url lightview" rel="gallery[tzwebpage]"><span class="bbc_center"><img src="http://www.roasmods.nl/wp-content/plugins/rss-poster/cache/88163_317144_2de40dbdc1_3.JPG" alt="" class="bbc_img_border center" align="middle" /></span></a></p>
<p>
<a href="http://www.techzine.nl/f/gl/317144_657218a00e_4.JPG" class="bbc_url lightview" rel="gallery[tzwebpage]"><span class="bbc_center"><img src="http://www.roasmods.nl/wp-content/plugins/rss-poster/cache/88163_317144_657218a00e_4.JPG" alt="" class="bbc_img_border center" align="middle" /></span></a></p>
<p>
We gaan er vanuit dat de maat nu goed is ingesteld en klikken op &#8216;Toepassen&#8217; om verder te gaan. Bij deze stap kiezen we voor &#8216;Remixobjecten aanmaken&#8217; door het bolletje linksbovenin aan te klikken. Hier kunnen we de kleur van de geluidsgolven veranderen. Dit kan nuttig zijn omdat het met bepaalde kleuren niet duidelijk is waar de hoge pieken zitten. Door op de knop &#8216;Kleur geluidsgolf&#8217; te klikken kan de kleur worden aangepast. Wij kiezen in dit geval voor blauw.</p>
<p>
<a href="http://www.techzine.nl/f/gl/317144_657218a00e_5.JPG" class="bbc_url lightview" rel="gallery[tzwebpage]"><span class="bbc_center"><img src="http://www.roasmods.nl/wp-content/plugins/rss-poster/cache/88163_317144_657218a00e_5.JPG" alt="" class="bbc_img_border center" align="middle" /></span></a></p>
<p>
Zodra we opnieuw op &#8216;Toepassen&#8217; klikken, kunnen we verder met het bewerken van de audiotrack. Het geluid is nu aangepast qua maat en ook de kleur van het geluidsspoor is aangepast naar de eigen instellingen.<br />
De audiotrack is nu duidelijk opgedeeld in blokjes die werken als een soort magneet, wat makkelijk is zodra je videobestanden gaat toevoegen. De clip sluit hierdoor automatisch aan op de maat van de audiotrack.</p>
<p>
<a href="http://www.techzine.nl/f/gl/317144_657218a00e_6.JPG" class="bbc_url lightview" rel="gallery[tzwebpage]"><span class="bbc_center"><img src="http://www.roasmods.nl/wp-content/plugins/rss-poster/cache/88163_317144_657218a00e_6.JPG" alt="" class="bbc_img_border center" align="middle" /></span></a></p>
<p>
Elk toegevoegd videobestand maken we even groot als een muziekblok. Dit doen we gewoonweg door de uiteinden van de video te verslepen. Het programma stuurt je hierbij naar de &#8216;lassen&#8217; van de blokken, zodat deze altijd overeenkomen. Zo kun je specifieke beelden precies op de beat van de muziek laten lopen.</p>
<p>
Mocht het nog niet helemaal duidelijk zijn, dan hebben we ook nog een videotutorial te volgen, waar we de stappen nog eens rustig doorlopen.</p></p>
<p>Article source: <a href="http://www.techzine.nl/tutorials/377/magix-video-deluxe-monteren-op-muziek.html">http://www.techzine.nl/tutorials/377/magix-video-deluxe-monteren-op-muziek.html</a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.roasmods.nl/archives/191/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

